Author: beffy (c++programmer)

Komplexe Gebäude mit QuArK für die TGE erstellen

Portals und "Detail Brushes"
 

Okay, in diesem Tutorial geht es um die Details, wie man in QuArK (oder auch Worldcraft/Hammer) für ein Gebäude wie dieses (von Jens / 3D-Diggers, 3D-Diggers) Portals und Level of Details (LOD) für die TGE erstellt:

  

Um zwischen den verschiedenen Interior-Render-Modes in Torque umzuschalten, empfehle ich Desmond Fletchers "InteriorRender" tool! (z.B. um alle Portal-Bereiche anzuzeigen etc.)

Hier ist ein erster Blick auf die Anordnung der Portale an der Vorderseite des Gebäudes:

Die Gitter, durch die man hindurchsehen kann, sind gruppierte "Detail Brushes":

An der Aussenseite dieses "Gitters" befinden sich Portale mit der Licht-Einstellung "ambient light (pass through)", an der Innenseite ist ein weiteres Portal mit der Einstellung "does not pass". Diese "Gitter" sollten auf jeden Fall Detail Brushes sein, ansonsten gibt es komische Beleuchtungs-Effekte in Torque. Das Licht, das von aussen durchscheint, erzeugt sehr schöne Licht-Effekte. Die Detail Brushes sind dreieckige Formen, die schnurgerade von oben bis unten durchgehen.

Die Portale legen dabei nur den "Rahmen" fest.


Hier ist eine Ansicht der Portal-Zonen im Innneren des Gebäudes:



 
LODs (Level Of Detail) erzeugen

Eine allgemeine Einführung zu LOD findet sich auf Desmond Fletcher's großartiger Website.

Hier ein erster Screenshot der Detail Brushes an der Vorderseite des Gebäudes:


Das Hauptgebäude

Da dieses Gebäude sehr groß ist haben wir die Anzahl der Pixel in den "Worldspawn" Einstellungen erhöht.
Hier sind die allgemeinen Einstellungen für LOD 0:
Brokers_0
Detail_number 0
min_pixels 250
Die restlichen Werte sind auf Standard-Einstellungen.

Wie die folgenden Screenshots zeigen wurden sehr viele "Detail Brushes" verwendet:

Hier sind die Einstellungen für die nächste Detail-Stufe, LOD 1:
brokers_1
detail_number 1
min_pixels 150
Änderungen zu der vorhergehenden Stufe (LOD 0) waren:

LOD 2
brokers_2
detail_number 2
min_pixels 60

Okay, hier nur das letzt LOD, LOD 3:
brokers_3
detail_nummer 3
min_pixels 30

Und schliesslich, um die DIFs incl. LODs zu erzeugen, sind folgende Schritte notwendig:

Abschliessend hier die LOD-Details (aus Map2Dif) für dieses Gebäude:

- Dateigröße: 4.85MB
- der Export aus QuArk dauert ca. 25 Minuten (auf einem schnellem Rechner ;))
- 4 LODs
- 10 Stockwerke, 4 davon teilweise begehbar, 1 vollständig begehbar, begehbares Dach
- Größe: Breite=2048we/ Länge=4096we/ Höhe=3584we
- Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach
LOD1:
STATISTICS
- Total brushes: 3420
+ structural: 1503
+ detail: 1850
+ portal: 67
- Number of zones: 58
- Number of surfaces: 14926
LOD2:
STATISTICS
- Total brushes: 1279
+ structural: 667
+ detail: 575
+ portal: 37
- Number of zones: 15
- Number of surfaces: 5790
LOD3:
STATISTICS
- Total brushes: 731
+ structural: 663
+ detail: 61
+ portal: 7
- Number of zones: 6
- Number of surfaces: 3048
LOD4:
STATISTICS
- Total brushes: 48
+ structural: 48
+ detail: 0
+ portal: 0
- Number of zones: 1
- Number of surfaces: 269

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