Übermitteln Sie bei Sofortnachrichten niemals Ihr Kennwort oder Ihre Kreditkartennummer. =]3xD[=BossDigger sagt: also du bist in der kiste? =]3xD[=BossDigger sagt: tststs Beffy sagt: wer sonst =]3xD[=BossDigger sagt: bzw dein projekt Beffy sagt: yo, sozusagen =]3xD[=BossDigger sagt: ich wusste es.. =]3xD[=BossDigger sagt: was bekomme ich nu? =]3xD[=BossDigger sagt: hmm rac hat auf unbeantwortetet e-mails getippt =]3xD[=BossDigger sagt: auch nicht schlecht Beffy sagt: heheh =]3xD[=BossDigger sagt: als nächste e-mail schlage ich ein mp3 vor =]3xD[=BossDigger sagt: elvis.. return to sender Beffy sagt: =]3xD[=BossDigger sagt: ich habe ne innovative idee für game überleitungen =]3xD[=BossDigger sagt: die story weitererzählung Beffy sagt: yo?? =]3xD[=BossDigger sagt: ich erzähle.. =]3xD[=BossDigger sagt: ein typ kaum zu sehen.. =]3xD[=BossDigger sagt: das nächste level im hintergrund.. =]3xD[=BossDigger sagt: sprechgesang (traust du dir daszu?) =]3xD[=BossDigger sagt: Blues!! Beffy sagt: ich kann blues spielen, aber singen? =]3xD[=BossDigger sagt: also singen nenen ich das nicht =]3xD[=BossDigger sagt: nenne =]3xD[=BossDigger sagt: nur der stil muss passen =]3xD[=BossDigger sagt: stelleich mir richtig gut vor =]3xD[=BossDigger sagt: der text wird mit bildern hinterlegt.. Beffy sagt: und man bräuchte keine Videos =]3xD[=BossDigger sagt: wir sind in der city.. =]3xD[=BossDigger sagt: das ziel ist erreicht =]3xD[=BossDigger sagt: da taucht ein bot aus dem dunkel auf.. Beffy sagt: ich hab da auch nen coolen Sprech-Sänger, Kumpel von mir =]3xD[=BossDigger sagt: die camera hat sich vom player gelöst =]3xD[=BossDigger sagt: die map löst sich auf und er typ erzählt wie es wietergeht =]3xD[=BossDigger sagt: der typ und weiter.. =]3xD[=BossDigger sagt: als kommt noch mal spannung auf, weil unvermittelt =]3xD[=BossDigger sagt: und es ist doch nur die überleitung Beffy sagt: hey, klingt echt cool und einfach zu machen, mit Bildern, und Sprecher bisschen wie Max Payne, da wars halt mehr Comic-Style Beffy sagt: poste das doch mal im Forum =]3xD[=BossDigger sagt: magst du den blues? =]3xD[=BossDigger sagt: hehe Beffy sagt: klaro, ich BIN der Blues =]3xD[=BossDigger sagt: he geil.. =]3xD[=BossDigger sagt: es gab mal vor langer zeit ein film.. =]3xD[=BossDigger sagt: jugendliche verlaufen sich in der grosstadt =]3xD[=BossDigger sagt: beim weglaufen landen sie in einem club auf der bühne =]3xD[=BossDigger sagt: lauter dunkle typen (waren schwarze, aber halt sehr düster) =]3xD[=BossDigger sagt: der sänger geht auf die vier zu und sagt nur.. =]3xD[=BossDigger sagt: wer auf der bühne steht muss erst einen blues rüberbringen =]3xD[=BossDigger sagt: ganz simpler text aber witzig Beffy sagt: hehe, kenn ich gar nicht... =]3xD[=BossDigger sagt: ich glaube ferries macht blau =]3xD[=BossDigger sagt: aber da bin ich mir nicht sicher Beffy sagt: hm, den hab ich sogar mal gesehen... vor langer zeit.. =]3xD[=BossDigger sagt: naja 84 oder 85 habe ich mit nem kumpel auf meinem ford record 1700 (bj 70) mit cowboyhut AUF dem wagen im autokino gesessen =]3xD[=BossDigger sagt: weist du welcher film? =]3xD[=BossDigger sagt: hehe =]3xD[=BossDigger sagt: bluesbrother =]3xD[=BossDigger sagt: Maybe it´s that thing that hit the earth in Project:C.A. GG crew finally solved the mistery... =]3xD[=BossDigger sagt: bitte.. mal übersetzen Beffy sagt: lol, cool Beffy sagt: "vielleicht ist es das Ding, das die Erde getroffen hat in "Project:C.A." Das GG Team hat das Rätsel endlich gelöst." =]3xD[=BossDigger sagt: uiii da gehört man ja zur scene =]3xD[=BossDigger sagt: kennst du den absender? Beffy sagt: heheh Beffy sagt: nee, kenn ich nicht Beffy sagt: aber coole Werbung =]3xD[=BossDigger sagt: auf jeden fall =]3xD[=BossDigger sagt: genannte wurden bisher nur gg,bravetree und 21/6 Beffy sagt: yip =]3xD[=BossDigger sagt: und schon eingebildet? =]3xD[=BossDigger sagt: hehe Beffy sagt: und wie! =]3xD[=BossDigger sagt: oh du grosser beffy du Beffy sagt: heheh Beffy sagt: btw, jemand im IRC hat mich angebettelt, zu verraten, wie du die 4 LODS für so ein komplexes Build gemacht hast... =]3xD[=BossDigger sagt: hmm dann hat der fragesteller von quark generell nur wenig ahnung =]3xD[=BossDigger sagt: ist ne verdammt lange antwort =]3xD[=BossDigger sagt: soll ich das beantworten? =]3xD[=BossDigger sagt: also tuti? =]3xD[=BossDigger sagt: ??? Beffy sagt: yo, schreib das mal grob auf deutsch, dann übersetz ich das =]3xD[=BossDigger sagt: weist du wie lod´s funzzen in quark? Beffy sagt: noep Beffy sagt: nope =]3xD[=BossDigger sagt: einstellung etc? Beffy sagt: ich nix Quark =]3xD[=BossDigger sagt: du hammer Beffy sagt: yo yo =]3xD[=BossDigger sagt: ist der unterschied so gross? Beffy sagt: wie isses denn in Quark? auch alles Handarbeit? =]3xD[=BossDigger sagt: jipp Beffy sagt: eeek =]3xD[=BossDigger sagt: naja ich seh drauf =]3xD[=BossDigger sagt: vertex editing Beffy sagt: + gröbere Texturen etc.? =]3xD[=BossDigger sagt: nein =]3xD[=BossDigger sagt: aber nur noch wenige =]3xD[=BossDigger sagt: mit welchem lod soll ich anfangen? =]3xD[=BossDigger sagt: also das haupt build =]3xD[=BossDigger sagt: da es sehr gross ist nehme ich auch die pixel im worldspam hoch =]3xD[=BossDigger sagt: einstellungen waren =]3xD[=BossDigger sagt: Brokers_0 =]3xD[=BossDigger sagt: Detail_number 0 =]3xD[=BossDigger sagt: min_pixels 250 =]3xD[=BossDigger sagt: rest bleibt =]3xD[=BossDigger sagt: Lod2: =]3xD[=BossDigger sagt: brokers_1 =]3xD[=BossDigger sagt: detail_number 1 =]3xD[=BossDigger sagt: min_pixels 150 =]3xD[=BossDigger sagt: die veränderungen zu lod 1 sind: =]3xD[=BossDigger sagt: alle nicht sichbaren innerein sind gelöchst mit ausnahme der lichtquellen =]3xD[=BossDigger sagt: die lichtquellen werden nach tests gezielt gelöscht um den wehsel so gering wie möglich zu halten =]3xD[=BossDigger sagt: das build wurde wieder geschlosen.. =]3xD[=BossDigger sagt: also die fenster aussparungen mit brushes aus gefüllt =]3xD[=BossDigger sagt: lod3 =]3xD[=BossDigger sagt: brokers_3 =]3xD[=BossDigger sagt: ne sorry brokers_2 =]3xD[=BossDigger sagt: detail_number 2 =]3xD[=BossDigger sagt: min_pixels 60 =]3xD[=BossDigger sagt: die äusseren details werden durch brushes ersetzt =]3xD[=BossDigger sagt: alle innerein und inneren lichter sind weg Beffy sagt: die äusseren Details? z.B.? =]3xD[=BossDigger sagt: die jalusien =]3xD[=BossDigger sagt: der tower =]3xD[=BossDigger sagt: die plattform =]3xD[=BossDigger sagt: die ausgänge Beffy sagt: ah, ok =]3xD[=BossDigger sagt: nur die stukturen und die äusseren lichter behalte ich bei =]3xD[=BossDigger sagt: lod4 =]3xD[=BossDigger sagt: brokers_3 =]3xD[=BossDigger sagt: detail_nummer 3 =]3xD[=BossDigger sagt: min_pixels 30 =]3xD[=BossDigger sagt: kein orginaler brush mehr vorhanden =]3xD[=BossDigger sagt: nur noch "kasten mit texturen" =]3xD[=BossDigger sagt: um die groben abmessungen anzuzeigen =]3xD[=BossDigger sagt: du fragen? Beffy sagt: wow, Haufen Arbeit =]3xD[=BossDigger sagt: es geht Beffy sagt: ich speicher das mal und lese es später nochmal durch =]3xD[=BossDigger sagt: das bulid ist am schwersten =]3xD[=BossDigger sagt: so lod für lod als *.map abspeichern =]3xD[=BossDigger sagt: und build hight... starten =]3xD[=BossDigger sagt: halt ohne -d =]3xD[=BossDigger sagt: -v -h -o ./maps -t ./textures %mapfile% =]3xD[=BossDigger sagt: habe fertig Beffy sagt: wie is das mit der Kommandzeile? wo sagst du, welcher LOD`? =]3xD[=BossDigger sagt: NAME_0.map =]3xD[=BossDigger sagt: NAME_1.map =]3xD[=BossDigger sagt: NAME_2.map =]3xD[=BossDigger sagt: dazu die passen detail number =]3xD[=BossDigger sagt: im worldspawm Beffy sagt: ah, okay... =]3xD[=BossDigger sagt: min_pixel nimmt pro detail ab =]3xD[=BossDigger sagt: 0= das höste lod =]3xD[=BossDigger sagt: höchste Beffy sagt: oki =]3xD[=BossDigger sagt: frage zu den grossstätten =]3xD[=BossDigger sagt: man baut ja häuser aneinander =]3xD[=BossDigger sagt: oder stehen die in den usa alle einzeln? Beffy sagt: nee, durchaus auch aneinander =]3xD[=BossDigger sagt: alos eckhaus.. =]3xD[=BossDigger sagt: und mittel häuser =]3xD[=BossDigger sagt: haben die hinterhöfe? Beffy sagt: na aber hallo in chicago auf jeden fall, ja ... ma RAC fragen... =]3xD[=BossDigger sagt: oki =]3xD[=BossDigger sagt: also mit hinterhof.. =]3xD[=BossDigger sagt: kommt Beffy sagt: http://tork.zenkel.com/uploads/pics/grid27.jpg =]3xD[=BossDigger sagt: der pfad? Beffy sagt: yip Beffy sagt: schon mal nicht übel, oder? =]3xD[=BossDigger sagt: welche anweisungen kannst du geben? =]3xD[=BossDigger sagt: nicht übel.. Beffy sagt: afür dass alles auto-generiert ist =]3xD[=BossDigger sagt: sehr gut Beffy sagt: =]3xD[=BossDigger sagt: was macht der mapper dabei? Beffy sagt: der kann a) in Quark Nodes in den Gebäuden platzieren Beffy sagt: und dem building im TGE Ed nen namen geben Beffy sagt: und auch den "Wegpunkten" in Quark Beffy sagt: dann kann ich sagen $bot.moveToNode("Brokers","Dachterrasse"); Beffy sagt: und er kann von ausserhalb des builds bis hoch gehen Beffy sagt: wenn die wegpunkte im build passen Beffy sagt: oben angekommen, kann ich sagen: Beffy sagt: $bot.moveToNode("terrain", "Baum1"); er läuft raus und findet aussen automatisch den kürzesten weg zu "Baum1" ohne wo anzuecken Beffy sagt: =]3xD[=BossDigger sagt: frage a.. abstände und beschriftung er notes in quark =]3xD[=BossDigger sagt: frage b kannst du info´s weiterleiten über den pfad.. Beffy sagt: sie müssen jeweils in Sichtweite voneinander sein.... nen eindeutigen namen haben... =]3xD[=BossDigger sagt: also brokers.. Beffy sagt: und du kannst entweder "auto-link" auswählen Beffy sagt: oder "fest" verlinken Beffy sagt: so wie "target" bei spotlights =]3xD[=BossDigger sagt: also von einem zum anderen.. Beffy sagt: bis zu 5 "feste" targets pro punkt im Moment =]3xD[=BossDigger sagt: 5 im netzwerk verbund? Beffy sagt: ansonsten werden automatisch alle verlinkte, die "sich sehen können" =]3xD[=BossDigger sagt: also kreuzung? Beffy sagt: max. 5 pro Wegpunkt, quasi ne Kreuzung,ja Beffy sagt: ist halt ne eigene entity für map2dif =]3xD[=BossDigger sagt: also vor brokers gib es nur links oder rechts =]3xD[=BossDigger sagt: dann wieder links oder rechts Tower oder richtung treppe Beffy sagt: und es muss einen Punkt geben, der "entrance" heisst... (Eingang)... d.h. im Moment gibts nur einen eingang für Bots Beffy sagt: könnte man aber auch erweitern =]3xD[=BossDigger sagt: der könnte doch vor dem build liegen oder? Beffy sagt: hm, stimmt Beffy sagt: dann kann man in die Türen selber wieder Punkte machen Beffy sagt: gute Idee =]3xD[=BossDigger sagt: ich habe path start und path node =]3xD[=BossDigger sagt: in quark =]3xD[=BossDigger sagt: brauchst du beide? Beffy sagt: nee, die sind noch aus T2 Beffy sagt: ist ne neue Entity von uns =]3xD[=BossDigger sagt: ai_spezial_node? =]3xD[=BossDigger sagt: wie von euch? Beffy sagt: PCA Team, von Dave =]3xD[=BossDigger sagt: und wie bekomme ich die in quark rein? =]3xD[=BossDigger sagt: der lässt sich alles aus der nase ziehn.. =]3xD[=BossDigger sagt: unglaublich Beffy sagt: map2dif von uns und Quark-Def ergänzen Beffy sagt: in hammer isses "torque.fgd" Beffy sagt: wie heisst das file in Q? =]3xD[=BossDigger sagt: wenn ich das wüsste Beffy sagt: hehe =]3xD[=BossDigger sagt: wo muss ich da schauen? Beffy sagt: hm, Quark tut auf GG... =]3xD[=BossDigger sagt: steht da was drin? Beffy sagt: ich hoffe doch Beffy sagt: hast du nicht quark irgendwie konfigurieren muessen? =]3xD[=BossDigger sagt: nur ein bissel und los gings =]3xD[=BossDigger sagt: ist ja das teil für die torque =]3xD[=BossDigger sagt: aber da ich ich bin =]3xD[=BossDigger sagt: hehe =]3xD[=BossDigger sagt: DataTorque.qrk =]3xD[=BossDigger sagt: hehe Beffy sagt: aha! =]3xD[=BossDigger sagt: ich kann custom add-on hinzuladen (wenn das hilft) Beffy sagt: hm, muss ich mal checkn, wie das is in Quark... =]3xD[=BossDigger sagt: jo wäre schon hilfreich =]3xD[=BossDigger sagt: und wenn du schon dabei bist.. ein deko_add-on_node wäre so nicht verkehrt.. Beffy sagt: klaro Beffy sagt: so, feierabend erstma =]3xD[=BossDigger sagt: ich mache auch mal ne pause =]3xD[=BossDigger sagt: bis nachher Beffy sagt: oki, bis denn